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影之诗国服无限制模式的环境解析NGA玩 [复制链接]

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作者:NGA-tonytiny

0~分是用造物仇打的,场胜,68.9%胜率,有两次15连胜;~分是教会教打的,场胜,68.8%胜率,有一次15连胜

分数、连胜和胜率截图

一、环境分析

国服的主要环境为:

主流职业:

巫师:大多数为半数超越法,有一定的混沌法,以及比较少量的疾驰法,巫师占国服无限环境的30%~40%,高分段数量要稍微少一些

鱼丸:全部为造物仇,占大约20%左右,低分段数量要少一些

主教:主要为教会教,少量耶拉教,更少的护符教,占20%左右,比鱼丸数量少一些

其他职业:

皇家:有依靠的5费OTK皇和拔刀快攻皇,数据略少

龙族:全部为庭院龙,有凤凰大根龙和庭院佐伊龙两种,数量略少

死灵:主要为快死,少量敏特死或孩王死,数量比较少

吸血*:全部为急速自残*,数量比较少

妖精:全部为牛仔老虫妖,数量非常少

个人给出的一个强度判断为:

T1:造物仇、教会教、半数超越法

T2:疾驰法、混沌法、大根庭院龙、自残*、牛仔老虫妖、快死、护符教

T2.5:庭院佐伊龙、敏特死、孩王死、OTK皇、快攻皇、耶拉教

分类依据:

T1:几乎没有任何弱点,稳定性强,上限高,运营得当的情况下对其他卡组压制力很强,不劣于其他T0.5~T1卡组

T2:由于固定回合动作(混沌法和大根龙)、卡组稳定性(老虫妖)、压制力(快死、疾驰法)等方面因素,强度比T1稍弱,但是比较容易打出上限,可以与T1叫板

T2.5:由于致胜回合较晚或者卡组稳定性较差,使得强度略差于T2卡组,但是打出上限仍然可以取胜(耶拉教则是例外,它稳吃教会教但是被另外两个T1稳吃)

二、卡组简析

1、造物仇

造物仇:加入新卡城主之后,造物仇有了极大的补强,前期超展开能力大幅提升,同时又大大加强了过牌能力,使得造物有仅靠planA造物轴致胜而不携带任何planB的底气

一般有这样几种取胜方式:

一、前期解放超展开,贴水银打脸一波带走;

二、4费或5费绚烂进化打6,5费或6费三电表乱转,双绚烂水晶进化斩14;

三、5~6费三电表乱转,三绚烂水晶进化斩20;

四、依靠解放加速解场,架墙和典范吸血缓解对方攻势,最后把对面拖死或者靠冥府取胜。

造物仇的基本要义是:亏牌卡和洗造物卡使用要慎重;注意疲劳。

参考构筑如下,慕尼耶、虚数、冥府为针对牌,一般来说,机巧枪手、器具调整师、创造术、扫描都可以不满3,加入一些针对性的组件,但是针对性组件最多不要超过4张,会降低卡组流畅度。

小短腿和女儿可以视情况带一些,高达不建议带。在内战较多的环境中可以采用,女儿在教会教较多的环境中可以采用,而半数超越法较多的环境中则不建议投入这些牌(说实在的,如果超越法足够多,我会采用39+1虚数的构筑)

面对造物仇时,有时要考虑到对手是否可能三电表斩杀自己,并以此考虑自己是否要留怪/进化/下这个怪/贴buff;而有时你在确认自己如果防对手斩杀则无法斩杀对手的话,就要假定对手没有这些牌。

教会教对抗造物仇时,贞德对于没有水晶buff的造物随从非常强势,面对水晶buff后的对手,也可以考虑卡场来取胜。

超越法对抗造物仇时,以完成自己的计划为主,保证自己可以6c开门斩杀,同时在有能力的情况下不要在对手的斩杀回合下太多怪给对方练功

内战的勾心斗角比较多,但是现在天梯上以莽夫为主,就是不管先铺了加水晶再说,对面电表说书斩了算对面nb,对面没加速就抬走下一个

一般来说,内战对手5c前可以随意铺,5c后要稍微慎重一些。内战最重要的资源是血量资源,其次是解放个数,一般来说,内战的解放要交的比较慎重

2、主教

教会教:教会教有两条主线:

一条是通过护符以及双符收益牌完成高效的过牌、站场和打脸,核心牌是天球仪、宝石的光辉、贴贴和圣里奈,其他组件为、老鼠、喵鲁、矛锤等;

另一条为教会+大屁股疾驰随从的配合,完成抢血和斩杀。卡组使用比较简单,但需要注意几个细节:

1、考虑4c能不能和要不要4符或3符圣里奈;2、一般情况下,倒数护符要先于教会出,教会要在其即将发挥作用前再出;3、防卡场;4、注意兔子的融合每回合只能融一次回一次血。

参考构筑如下,贞德和翼人可以调整为其他针对组件,一般而言,翼人是为了提高前期展开的下限,携带对超越法更有利,贞德是为了清理前期对手的强大场面,对自残*和造物仇有利,你也可以投入纯净的转变针对造物仇的加速和虚数、内战的教会、耶拉教的耶拉等,视环境而定。

面对教会教时,要时刻注意对手的斩杀,一般来说,4c圣里奈的动作是非常明显的,同时5c兔子打7,6c贴贴/+伐罪/老鼠打8都是常见的斩杀。

造物仇一般取胜的方式是前期随从交换,中期解放铺一波配合以及典范架墙回血,将对手拖死;也有一些时候三电表直接5c斩杀对面(因为教会教屁股一般都很大,有足够多的练功空间)

半数超越法与教会教的对决非常极限,往往就差那么一点点伤害,虹色光辉以及7增幅露妮在这个对局里尤为关键,当然这个对局里最关键的还是先手

内战则考验双方的伤害计算以及快攻功底,不能一味解场也不能一味打脸,需要有所取舍

耶拉教:和上个版本一模一样的构筑,专门抓教会教的,被造物和超越乱杀

护符教:只携带1费护符、具有结晶能力的随从、安息的领域这些护符,前期疯狂下护符解场和过牌,5~6费,自身破坏护符数达到7时,使用乐园双翼迦楼罗,拉出安息的领域和新的虹卡,完成解场、站场、回血、直伤、贴膜等多个效果,下回合通过场面踢脸和斩杀

遇到的次数不多,虽然全是护符,但是存在各种消失护符,有一定的抗快攻能力,但是对阵超越法时由于超越后伤害大多是3点或1点,因此不太好应对主流的超越法,但是对造物仇和教会教有一定的强度。

3、巫师

半数超越法:起手留和找超越的情况下,通过大量过牌和法术在6c达到剩余20张牌并且有10~13左右的增幅数,然后通过增幅5次,以及0费的增幅2次等方式,在6c完成开门斩杀。

相比上个版本,半数超越法收获了(突进,增幅2次,被增幅-1c)这个非常强力的增幅源和增幅收益,以及源于魔力的复制(2c消失2抽1)、地表崩裂(1c消失2破坏一个2c一下随从)等强力的“过牌”手段,使得增幅速度以及半数速度有了很大的改进,同时由于操作较简单、游戏体验好,该卡组的使用率很高。

参考构筑如下,虹色光辉可以适当换成地表崩裂或者针

面对超越法时,需要尽快在对手6c之前完成斩杀,90%以上的超越法都可以在6c的时候完成开门,80%以上的超越法可以在6c开门并且斩杀

教会教在计算自己的伤害时要考虑到对手的露妮以及虹色光辉,也尽量不要下的结晶

造物仇则在前期超展开和三电表OTK中选择一个方向执行,注意经验老到的超越法不会下太多随从供你练功,同时也会依靠虹色光辉弹回你被水晶buff的随从,而没有被水晶buff的随从则很容易被针或者预知未来解掉

内战则是先手nb后手等死

疾驰法:与半数超越法相比,不携带半数组件,一般会携带激奏马、麦哲、、、魔法剑,也有一些携带克拉克的,一般不携带预知未来

通常能在5~6c打一个非常大的场面爆发并蹭到客观的血量,可惜斩杀能力略差,慢慢让位给半数超越法

混沌法:主流构筑是只携带超越和混沌两张法术,依靠图书馆、预知魔女完成对法术的检索,然后5c混沌6c超越斩杀。

缺点在于一旦被看出来是混沌法,则会被对手不顾一切地抢血,而往往混沌法的抗快能力非常差

另一种构筑是带了增幅法组件的,这种卡组的隐蔽性更强,但是稳定性更差,因为不一定能准时混沌和超越

超越法由于自己就有超越因此不太怕混沌的干扰

4、自残*

依靠快速自残顺召和,然后靠自残完毕后的疾驰随从打脸取胜,节奏很快

需要尽快处理掉对手可以持续自残的随从(、、),根据自己的手牌决定是护脸还是对抢,一般教会教根据自己的伤害判断解场还是对抢,超越法一般解场,造物仇在有3电表的时候会选择对抢,否则一般会解场

5、龙

凤凰大根龙:一般构筑为3哥布林(),1个凤凰,3大根3迫近

庭院佐伊龙:一般构筑为3佐伊3牛爷爷,3凤凰3庭院,还会带、圣乔治等卡

一般是前期跳费,中期下庭院或凤凰,然后完成斩杀,这个对局需要竞速

特别的,造物仇在对阵大根龙时可以依靠典范或城主本体的毁灭墙延缓对手致胜回合,但要小心对手可能有天使剑

特别的,造物仇在对阵佐伊龙时不能采取上版本架墙卡死对面的模式,因为对面可以牛爷爷把你秒了

6、皇家

OTK皇:利用(毁灭疾驰,攻击时回复等同攻击力的费用)以及buff牌(比如老练的教鞭,抽一张士兵并使其+2+2),配合分身之术、撤退等牌完成电表倒转斩杀,一般在5费通过拔刀进化启动

除了需要积极抢血以外,还可以考虑架墙等方式延缓对手的打脸,反正对手也会有自爆的可能的

快攻拔刀皇:利用中立buff体系在前期站场抢血,并通过老练的教鞭、载具、进化点,配合拔刀术+在5c左右达成一个较高的斩杀

前期清场面,5c左右架墙,巫师可以通过虹色光辉回手对手的载具来降低对手斩杀

7、牛仔老虫妖

前期划水,并使用荒野中的栖息获得0费树,5c时使用牛仔+0c树+一堆费用魔术+顺念出的+猫姐妹+老虫完成最高20点的斩杀

一般来说,需要前期给够压力,将对手的0费树提前逼出来,有时需要注意对手的东风进化或者旋风解场

8、死灵

快死:与上版本指定快死构筑类似,但是一般不带恋人,携带暗影收割者(潜行一回合,死一个友*+1+1)和卡姆拉(,进化后疾驰打脸亡者召唤4,配合快死的、、疾驰使用)

比较依赖先手,但是后劲比较差,一般需求前期场面抢血,中期伺机斩杀,如果前期场面争夺失败容易陷入伤害不足的情况

敏特死:以前的无限常客,由于抗展开能力没有提高被教会教、造物仇克制,同时由于斩杀回合与超越法相同(6c),而稳定性比超越法差,因此在环境中被逐渐淘汰

遇到敏特死时,需要积极竞速(无论是做任务(如超越法、庭院龙)还是前期展开(如教会教、造物仇)),需要对对方的斩杀回合和斩杀血量有一个估计,要小心对手没有格莫瑞buff但有20墓时暴君偷鸡

孩王死:依靠结晶、棺材、低费护符+孩王的组合超展开,并且依靠致命指令和死灵冲击斩杀,稳定性较差

胡了就该对方赢,注意虚数物体和安息的领域可以延缓对方的攻势。

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